Trine 3: The Artifacts of Power

Suomalaisen Frozenbyten Trine-sarja yllätti meidät kakkosella ja sen jälkeen olemme olleet sarjan faneja. Trinet tarjoavat aina hauskoja tilanteita ja hyvän mielen. Luulimme jo kaiken loppuneen, mutta Frozenbyte yllätti kertomalla uudesta pelistä. Uusin tulokas nousee aivan uudelle tasolle vaihtamalla 2D-pelimaailman kolmanteen ulottuvuuteen. Maailma on kaunista katseltavaa ja 3D-maailma mahdollistaa uusia ongelmia pelaajan ratkottavaksi.

Trine-sarjan tutut sankarit ovat jälleen tekemässä omia juttujansa kun taikaesine pakottaa heidät pelastamaan maailmaa. Ensimmäisten hurjien hetkien jälkeen kolmikko päättää yrittää palauttaa supervoimansa taikaesineeseen, mutta onnistuu sen sijaan hajoittamaan sen palasiksi vapauttaen pahan velhon. Sieltä se tupsahti maailmaan kuin lampun henki konsanaan. Eipä voineet sankarit sen jälkeen muuta kuin lähteä pahan perään ja yrittää pelastaa mitä pelastettavissa vielä on. Peli tosin loppuu juuri kun alkaa olemaan kunnolla vastusta ja tarinan loppu jää kertomatta.

Pelisarjaa tuntemattomille (hyi teitä!) voin kertoa Trinen olevan isoilla kentillä varustettu tasohyppelytoimintapeli missä kolme sankaria omaa uniikit kyvyt ja niitä yhdistämällä pitää selvitä kohti seuraavaa haastetta. Kentät tarjoaa tasohyppelyn lisäksi fysiikkapulmia ja taistelua pahisten kanssa. Velho osaa luoda ja leijuttaa esineitä sekä murskata vihollisia niiden alle. Varas osaa tuhota viholliset nuolilla sekä hyppiä paikasta toiseen narun avulla aivan kuin Tarzan konsanaan. Ritari on kova hakkaamaan miekalla ja moukarilla sekä osaa suojautua kilvellä nuolilta ja tulipalloilta. Jokaisella on tärkeitä kykyjä mitä pitää osata käyttää oikeaan aikaan oikeassa paikassa.

Tarinaan ei ole hirveästi panostettu - lähinnä tarkoituksena viedä pelaaja paikasta toiseen - mutta Trinen tyyliin maailma vaihtuu joka kentässä ja sankarit pääsevät seikkailemaan hiekkarannalle, viidakkoon, lumiseen metsään ja jopa kirjan sivuille.

Trine-sarjan timanttina on aina ollut pieni vapaus valita miten hoitaa ongelmia. Ei ole aina pakko käyttää samaa taktiikkaa rotkojen ylitykseen tai vihollisten hoitelemiseen. Rotkon yli voi mennä varkaan köyden avulla, velhon lentävää esinettä käyttäen tai heittäen piikkeihin satunnaista kamaa mitä sattuu olemaan lähellä.

Pienen miinuksen peli saa pakollisista kerättävistä kultaisista kolmioista. Jos niitä ei kerää tarpeeksi, ei seuraava kenttä ole avoinna pelattavaksi. Kerääminen on ilmeisesti pakotettu siksi, että pelaajan pitää käydä myös bonuskentissä ja tuhlata aikaa enemmän kuin mitä menisi pelkkien isojen kenttien läpäisemiseen. Meiltä puuttui vain muutamia per kenttä, mutta jouduimme tekemään paljon ylimääräistä työtä avataksemme seuraavia tasoja. Kolmioita on kerättäväksi yli 900.

Toinen miinus tulee pelin pituudesta ja tarinan töksähtävästä lopusta. Peli on selkeästi jäänyt kesken rahan puutteesta ja jatkoa on varmasti tulossa myöhemmin. Loppu on tyyliin: "Jesjes kun saatiin ensimmäinen osa kolmesta kappaleesta, mutta jätetäänpä tämä nyt tähän. Moro moro."

Kokonaisuutena tämä tuotti meille paljon hauskoja hetkiä, joten muistelemme positiivisesti myös tätä. Toivottavasti nautitte meidän sekoiluista. :)